Redémarre un serveur qui se fige ou qui fuit en mémoire : ce que fait le panel pour chacun
Certains serveurs ne plantent pas, ils ralentissent ou ne répondent plus. Le panel peut les redémarrer une fois que tu l’allumes, mais il ne traite pas les deux causes pareil.
Deux raisons de redémarrer
- Le serveur ne répond plus. Pour les jeux qui donnent un état, le panel le demande chaque minute. Après le silence que tu as fixé, le processus est arrêté puis relancé, sans alerte ni sauvegarde : un jeu bloqué ne sait faire ni l’une ni l’autre.
- La mémoire reste haute. Tu choisis un seuil, en part de la mémoire du serveur, et une durée. Au-dessus pendant ce temps, le serveur est prévenu, sauvegardé si tu as coché Sauvegarder le monde avant, puis redémarré proprement. Il lui faut une limite de mémoire.
Un démarrage lent est laissé tranquille : rien n’est compté pendant les dix premières minutes d’un serveur.
L’onglet Redémarrage auto : 8 minutes de silence, ou la mémoire au-dessus de 90 % pendant 5 minutes.
Prévenir d’abord, sauvegarder d’abord : pour la mémoire
Pour un redémarrage dû à la mémoire seulement. Quand le jeu a une commande pour cela, les joueurs sont prévenus dans le chat, deux minutes avant par défaut, avec ton propre message si tu en as écrit un.
Avec Sauvegarder le monde avant coché, la commande de sauvegarde du jeu est envoyée, puis le redémarrage suit quelques secondes plus tard. Un jeu sans commande de sauvegarde sauvegarde tout seul quand il s’arrête.
Si la mémoire repasse sous le seuil pendant l’alerte, le redémarrage est annulé. Les jeux sans commande qui parle aux joueurs redémarrent sans alerte.
Ce qui évite les boucles
- Jamais deux redémarrages automatiques dans le délai que tu fixes : 15 minutes au moins, 60 par défaut.
- Un redémarrage a échoué quand le serveur n’est pas revenu au bout de vingt minutes, ou quand un serveur relancé pour silence est revenu mais reste muet.
- Après autant d’échecs de suite que tu en autorises, les redémarrages automatiques s’arrêtent d’eux-mêmes et le disent. Regarde le serveur, puis appuie sur Reprendre les redémarrages automatiques.
- Rien n’est fait sur un serveur suspendu, en installation, en restauration ou en déménagement.
- Chaque redémarrage automatique, échec et arrêt est écrit dans l’activité du serveur.
Les garde-fous : 60 minutes entre deux redémarrages, un arrêt après 3 échecs d’affilée.
Un redémarrage quotidien, si tu préfères l’horloge
Redémarrer chaque jour à, en haut de l’onglet, crée une tâche planifiée ordinaire, un seul redémarrage, visible aussi dans l’onglet Tâches planifiées. Il ne redémarre qu’un serveur en marche : un serveur que tu as arrêté reste arrêté.
Avant de compter sur un redémarrage, vérifie que tes sauvegardes se restaurent vraiment. La liste des jeux pris en charge montre ce que chaque jeu propose.