为什么选 Alama
在服务器之上,我们多加的东西
服务器只是一台在运行的机器。社区需要更多:知道发生了什么,据此处理,而不是在每台服务器上重新搭同样的工具。面板已经替你做了这些。
知道你的服务器上发生了什么
“活动”标签页在 30 多款游戏里记录谁进入、谁离开、谁被处罚。保存多久由你决定,玩家的权利也得到保留。
内置在面板里的游戏日志
在 30 多款游戏里记录进入、离开、封禁、踢出,开启后还有聊天。保存天数由你选(1 到 90 天),IP 地址从不保存。
别处: 每款游戏各装一个日志插件,由你自己安装并保持更新。
玩家的权利,已内置
在一个框里把某个玩家的所有记录导出为文件,或者删除。聊天和命令在你勾选之前保持关闭,带有密码的命令只保留命令名。
别处: 玩家一提出请求,就得自己翻文件。
它为你的社区带来什么
不用打开游戏也能管理
在玩家档案里直接踢出、封禁、解封和警告,带上理由、时长并经过确认。每个操作都有单独的权限,所以你信任的管理员不需要拿到整个面板。
别处: 在控制台输入命令,或者每款游戏一个封禁插件。
一次封禁,所有服务器
把你的服务器放进一个组:一台上的封禁或解封会同步到其他服务器,适用于 Steam 游戏和 Minecraft。最多 10 个组,每组 25 台服务器。
别处: 多服务器封禁插件,要在每台服务器上单独配置。
玩家的完整经过
首次和最近出现的时间、游戏时长、处罚,以及玩家在每次处罚前 10 分钟做了什么。回放会显示任意一行前后的几分钟,让你判断自己没有亲眼看到的举报。
别处: 手动翻日志文件。
一个标签页,管理你添加的东西
“扩展”标签页列出可以为你的游戏添加到服务器上的内容,附带状态和指南。游戏日志已包含;其他扩展发布后会陆续出现在这里。
别处: 逛论坛、下载,再为每个插件跟踪一份许可证。
不用 FTP 的模组和插件
Workshop、Thunderstore、Modrinth 和 Factorio 门户:面板告诉服务器要取什么,服务器自己下载文件。
别处: 下载、解压、用 FTP 上传、重启。
面向网站托管的建站工具
在使用 Nginx 或 Caddy 的网站托管服务上,用面板里的区块搭建页面,并直接保存到服务器的文件中,不需要写代码。
别处: 另一个独立的建站工具,还要管理它自己的账号。